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武当属性攻击剖析--结论篇

时间:2012-02-22 10:21 点击:

先自我介绍一下,本人93级武当,周身套装,全盘5+4级宝石,原来打的是3级的玄攻石头,昨天改成全盘4级玄攻石头,为什么这么做呢,即是为了想探讨一属下性攻打对攻打输出的劝化!现在说说我的探讨结果: 结果,我找来一个80+的少林号,在校场尝试,我当时是周身7个3级玄功石,内攻22000,少林什么状况都没开,内防3000不到,我泛泛攻打打他差不多上是1300-2000之间(没有暴击)攻打输出非常不安稳,取之平均数即是1600一下吧!然后我用天马打他,我天马实在加几许玄攻健忘了,横竖心法是90级,每下差不多上是4000-4800,又取之平均即为4400。天马为规范的属性攻打技术,比泛泛攻打输出平均多2800。那这儿我就有所推断,天马的输出是:1,.依照人物本身内功+本身玄功+天马的玄功加成;2,马虎内功,然而本身玄攻+天马的玄攻加成。仔细看了一下天马的技术引见“增补玄攻打伤害xxx”事实是内功输出泉源上增补依旧本身玄攻泉源上增补?这是属性攻打的第一个疑问:事实属性技术所谓增补属性伤害xxx是指在本身内外攻泉源上增补依旧马虎了直接以属性攻打为输出? 然后,我做第二轮尝试,我现在把总共的玄攻打石头都摘除,总计7个3级的,总玄攻=140,全盘摘除了,即是说我现在本身一点玄攻打都没有了。这时我再去打刚才谁人少林,这儿大师听好了!!离奇的事情要呈现了!!!泛泛攻打伤害1200-1500之间,看好了,大师能够看出两点:攻打输出变少了,但下限只缩短100,上限缩短了500,也能够算作是攻打输出比原来安稳了!再看看现在的天马,一下是3800-4800,看到了吗?离奇的事情又呈现了,这次是下限缩短了200,上限差不多没变!并且结果跟前一次差不多,和泛泛攻打刚好相背!这儿要强调,这些数据我都是议决连续10次以上的攻打统计出来的数据界限!现在我们看出了属性攻打的一个结论:对泛泛攻打是有劝化的,而不是只对属性技术攻打劝化。同时我们也发明这个现象:属性攻打对泛泛攻打的下限劝化很少,对上限劝化大,而属性技术攻击则相反,下限感导大,上限感导不大!在这儿我给出一个揣摸:我们的玄攻输出是很不稳定的,由于能够发觉,第一次试验,我身上有玄攻,平常攻击输出浮动700,第二次,我没有玄攻了,输出浮动是300,看到了吗?纵然攻击少了,但稳定了许多,也即是说,本身的玄攻对输出的感导不是稳定的,他有点像暴击,浮动很大。而由于我们身上的那点玄攻击和属性技术攻击的玄攻击加成比拟收支太远,身上7个3级玄攻石也就140点,天马的玄攻加成宛如是2000+吧,以是在属性技术攻命中,玄攻击的感导很少! 结果,我做第三个试验,我把适才摘除了玄攻宝石的装备,重新打上了4级玄攻宝石!然后我再喝一个武当的星玄丹,加30点玄攻,也即是说,现在我的玄攻比适才(第二次试验)的时候多了205!这个差距是很大的了,我心想,不论玄攻击有什么感导,在这么大的差距试验中应当能够很分明的看出来了,以是我再去打谁人少林!你们猜我发觉了什么?这个结果差不多上能够回答所相关于属性攻击以及属性抗性的问题!把这帖顶到100楼,我连续呈报! 千万不为骗帖,不外想大家都来谈谈,我能够越发深入的思索! 这个帖子卖了悠久的关子了,之前的顶到了140楼,我是没推测,假如不是有人到我服务器来公告我,我还真就忘记了,现在就来给大家说说我结果的结论呈报: 第三次试验,我把周身都打起了4级玄攻石,加喝了星玄丹,总玄攻是205。我已经忘记了当时的的确数据,但结论是肯定的,即是玄攻击对平常攻击的感导千万不外提升了一个很不稳定的最大伤害。用极少普通的数字来表达吧:假如在没有任何玄攻的状态下,内功攻击一下能打掉1000血,那么你打10次,20次,30次差不多上每次都是伤900-1100当中的血(除了暴击)是一个相对稳定的输出。但假如你的装备上的玄攻击能酿成200的伤害的话,那你现在每下的伤血量就应当是1200当中。但事实上,你打10次,20次,30次,你会发觉,每次的伤血量大概是900-1500当中,为什么呢?很粗略,由于玄攻击也存在一个暴击率,同时,他也是大概未命中的,以是1500的输出即是当玄攻命中而且暴击时候出来的。相反,900即是在玄攻击未命中的状态劣等同于没有玄攻击,这儿我给的数据不是的确的,由于时间比拟久了,我也忘记了,但当时的结果我是不会记错的。 上面长篇大论,大概许多人都看到头婚,那我就直入核心,来谈谈我对属性攻击的取舍吧。假如你像我一致打一身的4级玄攻宝石,那么你pk时候平常攻击的伤害最多能够补充500当中。但这个很不稳妥,在没有高命中的状态下,打10下未命中5下,剩下5下能有屡次出现玄攻上限,不言而喻。我们只有21个洞能够打:猫眼,玄攻,命中,会心这4种石头。如何分派?我是撒手了玄攻,通盘打了猫眼+会心+命中。没错,我把向来打好了的7个4级石头通盘摘除了,打了会心石头。原由有两个,第一,一个玄攻5级石头便是1.5个玄个3级石头,但一个5级会心石头便是2.3个3级会心石头。成效不言而喻。第二,不论你玄攻多高,得出的最高伤害都不大概大于你的内功暴击一次,十分是当你内功比拟高的时候。以是我是撒手了玄攻,我感觉天龙这游戏队属性攻击的策画很不老练,包罗我在内许多玩家都不停对属性攻击存在很高的妄图,上面说的都是我议决试验得出的结论,始终不是官方权威质料,我只能说,我个人是撒手了输出很不稳定而且成效不太分明的玄攻,而取了输出相对稳定而且成效分明的纯内功+会心。 游戏又有许多值得大家探究和摸索,武当的伯仲们,我们武当没有过去那么高高在上是肯定的了,但也一概不弱,我是开盾型的,血加蓝达到9万,明教浑身打5级体力石血也便是9万+(我们服有如许的明教)我也看过有人发过一张血10万的明教,测度那是加点也是加的体力,但可以必定便是,一个武当有9万的人命力,一概不算贫血了,经过议定我的图片你们能说武当弱吗?是,我是花了不少RMB,但不肯花RMB就根柢没有在这个游戏里磋议强弱的资格,你们说舛错吗? 仍旧感触自己有点流水账,而且有些方面没说到,我再补充一下吧 一。属性攻击自己糊口生涯很大的不稳定性,而且效率相应付纯表里功来说不是很明明。 二。装备上打的属性攻击宝石加的属性攻击很少,相应付带属性攻击的技艺蹂躏险些是眇乎小哉,于是不论你打几何属性攻击宝石,你的属性技艺攻击也不会有什么大的变化。 三。属性攻击石头的级别没有跳跃性,3级宝石加20,4级加25,5级加30.。。。你们再去看看猫眼,看看紫玉,看看变石,我凿凿想不通为什么。。。。 四。能用上属性攻击石的装备至于偶7个,也便是只有21个洞,但我们有4种可以挑撰的宝石:猫眼,变石,紫玉,玄攻。要是取舍,该当好好测量,我不赞成均匀型,该当放弃其中一种,小我见解。。。。。 五。宝宝的属性攻击不能和人的属性攻击效率相提并论,情由:我的宝宝外攻20000,他打怪或许打人的蹂躏比我20000的纯内攻击打得不一律,于是表明,宝宝和人的盘算推算方法是不一律的,没什么好比拟的。不要总感触宝宝的老群是属性攻击,多强多强,于是人的属性攻击也必定很强,那是误导。 其它我想说一个问题,那便是pk。目前很多人对pk糊口生涯几个误区: 一。总把在校场的构兵后来直接界说pk的强弱。这太片面了,真实的pk是在郊野,以后是在城池,反正真实的pk必须有两个特征:可以喝药+宝宝。于是应付盾型武当,红蓝沿途喝,补血速率比别人快2/5(最大的红补5000,蓝补2000)。 二。所谓的什么武当出技艺的先后次序,那都是低级,装备差的时候在校场较量时候才要考虑的,就拿我目前如许和一个基本品级和装备的人打,根柢就没什么技艺次序考虑,由于基本上是用平常攻击。动不动都是十万当中的血,你用上挥洒自如,两组完备的技艺放出来顶多就打了他方3万当中的血。然后便是等技艺冷却,就只有靠平常攻击了,也别小看平常攻击,我目前打基本人平常攻击一招都是1300-1500当中的,平常攻击的出招频率是很快的,不可小看 三。不懂得大家有没有打帮会战的履历,系 统还没有正规的帮会战活动,但有时候两个帮会也会志愿的来次大型群p,我便是过上百人的大型群p,我其时是其中一方的帮主,给我追思最深的便是,在如许的pk群殴中,明教,少林等外功行状就失光芒了。别看明教在校场里欺压我们凶巴巴的,果真群p起来,在强暴的明教想杀人也要冲入对头的人堆中,人堆里有两个特征:失倾向就很难再点中适才的倾向;会被群欧,只要有两个武当可以封你,30秒,被群欧,必定有来没回。但长途行状就没这个烦闷,只要我们集结,就可以松弛点射敌手,呵呵。 四。好的宝宝不是用天分或许发展来测量的,就算是力资2500发展圆满的宝宝,它的攻击高达2万以上,到了你人物高档装备好了的时候,这个宝宝自己的攻击就显得很有余,由于他的攻击频率慢,命中低。我这边是说的高档阶段。那宝宝什么重要?当然是技艺,体面的襄理技艺和作梗技艺是决定后期pk胜负的症结,是高档人物所带宝宝的最重要挑撰成分。


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