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幽魂项链与印象项链比较

时间:2012-01-24 10:28 点击:

参考之资,可以攻玉,在此在下引玉一块(译自英国传说论坛),接待各路妙手不惜抛砖!注:DC(毁坏才具――Damage Capability)Brite:追忆项链应用等级24 DC2-4 总和6幽灵项链应用等级26 DC0-5 总和5追忆项链有着独特才具可为什么幽灵项链代价200万不外追忆只有150万?PuRaTeCh2:哪个更好是和你的装备相关的,当你的最大攻击力很高时你可以攻击防止等级(ac――armor class)高的怪物。其次即是幸运地位,看成战士幸运可以使你更多得发出最高攻击以是幽灵优于追忆。FallenOne:我觉得追忆项链的2-4明贵显比0-5好,你们没发觉吗?Radon:取消幸运地位追忆项链的均匀攻击是3可幽灵只有2.5,以是如果是你没有+幸运的武器那应当佩带追忆固然少见度也是丈量饰品的圭表,而且DC 2-4可总和并不是6觉得更象2+2=5DBM:追忆项链要比幽灵好得多!最终均值是3后者为2.5。纵然有幸运地位运气,这只是带来10%最大攻击的几率,这使幽灵不具上风除非你拥有+4以上武器,纵然看待防止等级较高的怪物――你们以为往往出现的0、1、2(60%)与稳定在2以上(100%)孰优孰劣?这也是屠龙远胜炼狱的原因。我以为乃至2-3的蓝翡翠项链都要优于幽灵项链,为什么有人还花200万在幽灵上?Calen:你们岂非不了解幸运只是功效在你武器的攻击上而非你的DC总和?纵然你们等级比我高可连这都不了解!Bimbo01:幸运只是功效于毁坏力?还是对魔力和精神力(spirit capability隆重翻成道术?晕)一致起功效?幸运只是教化最大的dc/mc/sc ?带幸运的项链教化的只是是项链自己还是武器还是你的DC总和?或许你整体的运气?(我理解为抽奖、号令、打赌、防备出现最大值等诸多状态);就现有质料展现运气只是教化DC:“每点倒霉意味着脚色将发出武器最大浪费的几率补充10%,上限为+7。”带倒霉的项链也仅对脚色的武器起功效。Bul-Kathos:我好久往日曾磋议过这个问题我们为什么花130万买红宝石戒指却不肯花50万买1-3的魅力戒指呢?我小我感到1-3的魅力更好可叫卖果然门可罗雀!Benpearse:运气只是在功效在武器上而非你整体的破坏力!dealreal:是如许吗?我看了Zenny用谩骂+10的武器做的考试当他实行圣洁战甲术的时候,连续时间总是最短的,于是你能说倒霉只是功效于武器相对的谩骂却贬低了你的全部属性?我以为倒霉对你的总体属性有加成而非只是武器!sean1:这个问题和你应付的怪物以及你拥有几点倒霉相关,而且羽士比起武士更多几率发出最低攻击,这是人物属性决定的DivAvenger:纵然我两样都拥有,但我感到没任何分别辨别,于是我将高价购置屠龙:)。AZN:假若每点倒霉带来10%几率发出人物最大攻击力的话。幽灵项链:10%×5=0.5,90%×2.5(均匀)= 2.25,于是实战中带一点倒霉则总的攻击为0.5+2.25=2.75。2点倒霉=33点倒霉=3.254点倒霉=3.55点倒霉=3.756点倒霉=47点倒霉=4.25而对应的回忆项链10%x4+90%x3(均匀)=3.12点倒霉=3.23点倒霉=3.34点倒霉=3.45点倒霉=3.56点倒霉=3.67点倒霉=3.7于是当你有+4以上的倒霉时幽灵项链更为精良。否则该当佩带回忆项链。当然,在订价时贵重度是最大的因素。eranu:往日Hober的帖子以为,假若项链上的运气教化总DC的话,那武器上的倒霉没理由只是功效于武器自己。Glaivier:戴上幽灵,我的装备总DC 5-50,炼狱倒霉+2,于是均匀浪费应为20%×50+80%×27.5=32;假若是回忆的话,DC 7-49,均匀浪费20%×49+80%×28=32.2。切实回忆浪费高0.2,但是幽灵项链越发罕见,于是我并不介意那0.2的浪费而抉择品级恳求更高的幽灵。人们往往由于骑士手镯多了DC 1-0(相较与死神手套)而情愿多花150万,就我看来并不该当光看破坏力数值而该当利用你喜好的。Demonstar:回忆用于升级、幽灵用于Boss,这0-1的最大浪费本来并没有太大分别辨别。SB:假若倒霉只是对武器起功效,那谩骂贬低总体魔力应付巫师而言难道很不平正?目前谈谈我自己的看法1、在华文传说主页上并没有倒霉的关连介绍,但往日我看到过某篇帖子说过某某GM显露倒霉仅针对武器,看成法师我有自己的看法,我以为倒霉切实只是针对武器(网罗项链),一个例证便是我曾经有1-3、+2倒霉的海魂(烈炎刚开的时候不懂啊,把油糜掷在废物上),在同品级下与1-3无倒霉的偃月电祖玛保卫作比拟险些没有分别辨别,这申明只是升高了20%打出3魔法浪费的几率――在1.0版时,魔法力提升5电祖玛就会收缩一下(和目前mc沦为废物属性差别),盼望有+倒霉武器的羽士朋友放圣洁战甲术做个实行看看时间能提升几多,假若大幅提升(相对无倒霉武器)那申明倒霉应付道术不但有效而且功效于总的道术;应付战士,倒霉的功效是最明显的,情由就在于武器自己的DC就高,比方修罗和炼狱只是是单刃斧和双刃斧的分别辨别可浪费就比魔杖相对偃月之差要大得多,裁决之类的就更不消说了,于是多一点倒霉效果就很明显,假使我有一把裁决,我想我会不吝价格把它洗到倒霉4以上的呵呵。2、再说说祈福油的题目,起源:肉任务、赌场、蛇(极小几率和鹿血基本)、邪暴虐蛇(半兽给过我战神我不敢肯它们有没有祈福油);有很多玩家响应利用后不加倒霉甚至加了谩骂,为此我查找了英国传奇论坛,Asmodean是云云说的“我利用了几十瓶祈福油,显现了各式成就,我感应当一把火器从未被祈福过期,简直第一次利用能100%+1的倒霉,不过对待一把有谩骂或倒霉属性的火器再次被祈福时50%什么也没产生、25%+1倒霉、25%+1谩骂,另有很小的或者+2的倒霉或谩骂,所以我认为+4倒霉要2的4次方瓶,+7要2的7次方瓶呵呵”(我的祈福油或者要卖不掉了555)3、说着跑题了,本文的目的原来是讨论上下限的,零式改很早就有过干系讨论,我赞本钱译文中DBM的说法――下限更紧要“即使对待抗御品级较高的怪物,你们认为时常显现的0、1、2(60%)与稳固在2以上(100%)孰优孰劣?”更况且传奇并非按严酷的龙与地下城规则构建的,很多高档玩家都发现掷筛趋于低值并且低微限道具要少得多也无法打造下限(我的强固或者要卖不掉了555)至于有的高档兵士发现裁决打小白明显减血而井中月成就低微,我感应这是因为这些高档火器日常都带了倒霉所以差距明显,并且角色品级是传奇中最紧要的属性――级高才是硬意义,抗御、掷中、浪费、遁藏全都会随之高涨――法师的魔法浪费却是破例555,高档兵士的合力确实可怕,攻城的时刻老冲密道口的朋友该当清楚我所说的。4、有的法师或者要反驳:“我带着+2倒霉的魔杖招宠物格外快捷这变相升高练级成就――所以倒霉和高魔力是格外有用的”新版中我没有很好的装备达到很高的魔力,但就招宠物而言我发现盛大所说的小我倒霉值。我认为目前哄传的+道有利于法师招宠完尽是部门市侩为了抛售装备所鼓动的(不信的穿精力扛+道偃月多次上线招虫取平均值尝尝就清楚了).招宠是法师的人命――这点高档法师们没有异议吧?我感应和3点有较大干系――上线倒霉值>小我品级>东西品级,从最低项早先做比较,29级也许号召的钳虫――我33级法师,平均15下,不过时常显现某次上线试了5只虫都20下还不信服,这时请下线,所以事业产生了(或者夸张了点),方才还抗捕的虫子在20下内5只统统缴械信服,云云的话成就(便是钱和时间啊)差几多?所以目前练级我时常不停下线直到招宠获胜率在10下以内――不但俭省药水还能使你在7级(级高真欠好招)背叛的时刻实时招归来回头――跟着盛大的改正,钳虫攻打高涨抗御低落,7级的攻打比凶险还强!回收的话又能俭省几多时间?更不用说高档宠物背叛时间也比初级的要长(7级2小时以上),众人每当发现招宠奇特容易的时刻千万别忘了去彩票员那碰试试看,你们会清楚我说的上线倒霉值绝非虚言――官方富甲全国介绍中曾信誓旦旦说不久将能查找自己的命运运限,不过和万年谷一律杳无音息......;小我品级的效用众人该当都认可吧;有些虫容易招,就像骷髅和老鼠喜好被打爆一律,蛆就比蜈蚣好招,蛾子比钳虫高一级可日常要多5下;那么魔法力呢?更高的法力也许拉长宠物背叛的时间(1.0版GM盛情服务期间显露),我也有同感,望练功时mc上30的财神们谈谈经验。我看到篇帖子说高魔力法师的宠物背叛时间将拉长到4个小时!――小幅提高招宠获胜率和克制时间或者是盛大此次改版给我们法师带来的独一安抚吧555本人网通法师崔斯特,卡地掉线,游手好闲,望高手们不吝侈谈珍贵经验,也企望有一定英语起源的战友去英国论坛多看看,众人竭力来升高华夏传奇玩家的广大水平;比我们先走一步的老外不过常来我们论坛看经验心得的哦;祖玛之战3(神气故事)将于后天上传,感动众人拥护!本文议论只代表发稿小我看法,17173.com供应参考!


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